Unity3D游戏特效综合培训课程 百度云盘

课程目录

  • 1.1课程工具包导入与设置.mp4
  • 1.2GodFx插件创建特效.mp4
  • 1.3Shader是什么.mp4
  • 1.4Shader创建与基础.mp4
  • 1.5扎古的眼睛.mp4
  • 1.6颜色节点与乘法.mp4
  • 1.7喷焰制作.mp4
  • 1.8喷烟贴图的其他技巧.mp4
  • 1.9作业布置.mp4
  • 10.1火焰扭动原理.mp4
  • 10.2火焰基础Shader制作.mp4
  • 10.3内焰外焰的制作.mp4
  • 10.4颜色调整.mp4
  • 10.5贴图不同思路.mp4
  • 11.10火焰拳最终调整.mp4
  • 11.11低配效果制作.mp4
  • 11.1火焰拳设计稿.mp4
  • 11.2火焰拳的思路与制作.mp4
  • 11.3小火焰制作.mp4
  • 11.4地裂模型制作.mp4
  • 11.5地裂运算动画.mp4
  • 11.6地裂材质设置.mp4
  • 11.7地裂光线.mp4
  • 11.8搓泥建模.mp4
  • 11.9火焰拳外层火焰.mp4
  • 11.9火焰拳外层火焰B.mp4
  • 12.1全息特点分析.mp4
  • 12.2马赛克贴图.mp4
  • 12.3模型规划与UV.mp4
  • 12.4全息Shader基础制作.mp4
  • 12.5全息Shader消失部分.mp4
  • 12.6全息动画制作.mp4
  • 12.7数码格制作.mp4
  • 12.8辅助元素部分.mp4
  • 13.1跳动的线条.mp4
  • 13.2马赛克阵列.mp4
  • 13.3辅助元素.mp4
  • 13.4作业布置.mp4
  • 14.1扩展设计方式.mp4
  • 14.2鱼群.mp4
  • 14.3水面制作.mp4
  • 14.4地裂.mp4
  • 14.5散开的水花.mp4
  • 14.6水花模型.mp4
  • 14.7小线条水花.mp4
  • 14.8涟漪.mp4
  • 14.9结束部分.mp4
  • 15.10船体破碎.mp4
  • 15.1船体技能设计.mp4
  • 15.2船模型本体.mp4
  • 15.3飘动的旗帜.mp4
  • 15.4虚与实之间.mp4
  • 15.5船体流水.mp4
  • 15.6船体涟漪.mp4
  • 17.1冰球设计.mp4
  • 17.2涨水啦.mp4
  • 17.3冰球模型.mp4
  • 17.4冰球Shader.mp4
  • 17.5结冰过程元素.mp4
  • 17.6球体开裂.mp4
  • 17.7光柱&17.8球体破碎.mp4
  • 17.9时间减慢元素.mp4
  • 18.1爆开结构.mp4
  • 18.2主体元素.mp4
  • 18.3辅助元素.mp4
  • 18.4冲屏效果.mp4
  • 19.1冰蝴蝶设计.mp4
  • 19.2小蝴蝶.mp4
  • 19.3大蝴蝶贴图.mp4
  • 19.4骨骼镜像.mp4
  • 19.5蒙皮.mp4
  • 19.6动作.mp4
  • 19.7雪地结束部分.mp4
  • 2.10爆炸总结与作业布置.mp4
  • 2.1场景灯光与地面设置
  • 2.2辉光插件
  • 2.3动作角色导入与尺寸设置.mp4
  • 2.4炮弹的动态原理与制作.mp4
  • 2.5炮弹颜色与材质调节.mp4
  • 2.6手绘开炮设计稿.mp4
  • 2.7烟雾绘制制作与排序问题.mp4
  • 2.8开炮整体调整与总结.mp4
  • 2.9爆炸设计稿.mp4
  • 3.1设计方式与小鱼模型.mp4
  • 3.2UV的详解与移动.mp4
  • 3.2UV的详解与移动
  • 3.3扭动的小鱼.mp4
  • 3.4鱼群的扭动.mp4
  • 3.5光感的布置与制作.mp4
  • 3.6.mp4
  • 3.7相机动画与作业布置.mp4
  • 4.1车漆材质.mp4
  • 4.2挂点与调用脚本.mp4
  • 4.3蓄力设计稿.mp4
  • 4.4蓄力主体与辅助光效
  • 4.5卡通角色材质制作.mp4
  • 4.6粒子扰动与整体调节.mp4
  • 4.7开炮设计图.mp4
  • 4.8溶解Shader.mp4
  • 4.9作业挑战.mp4
  • 5.10低配制作技巧与作业.mp4
  • 5.1上节答疑.mp4
  • 5.2设计稿绘制.mp4
  • 5.3路径动画.mp4
  • 5.4冰技能分析与提炼.mp4
  • 5.5冰块建模技巧.mp4
  • 5.6冰块Shader制作.mp4
  • 5.7冰块粒子设置.mp4
  • 5.8雪地制作技巧.mp4
  • 5.9结尾元素的选择.mp4
  • 6.1大爆炸分析 (2).mp4
  • 6.1大爆炸分析.mp4
  • 6.2爆炸模型与溶解贴图.mp4
  • 6.3坐标轴与法线方向.mp4
  • 6.4爆炸Shader.mp4
  • 6.5爆炸Shader细节与技巧.mp4
  • 6.6色彩节奏调整过程.mp4
  • 6.7模型挖坑方法.mp4
  • 6.8碎块与其他元素调整.mp4
  • 6.9相机震动与总结7.1漫画刀光的设计.mp4
  • 6.9相机震动与总结a.mp4
  • 7.2一次性UV滚动.mp4
  • 7.3刀光的消失与风痕.mp4
  • 7.4突刺攻击与十字攻击.mp4
  • 7.5角色动画配置.mp4
  • 7.6地面烟雾制作.mp4
  • 7.7卡通角色材质.mp4
  • 7.8喷血制作.mp4
  • 7.9作业自评与总结.mp4
  • 8.10辅助元素思路制作.mp4
  • 8.11Unity拖尾功能.mp4
  • 8.12调色分析与作业.mp4
  • 8.1开篇.mp4
  • 8.2骨骼蒙皮.mp4
  • 8.3测量鞭长.mp4
  • 8.4鞭子骨骼蒙皮.mp4
  • 8.5锁链贴图绘制.mp4
  • 8.5锁链贴图绘制
  • 8.6锁链插件及第一招.mp4
  • 8.7余下锁链动画制作.mp4
  • 8.8透明动画制作方式.mp4
  • 8.9划痕制作.mp4
  • 9.10蓄力制作.mp4
  • 9.11如何整体调整.mp4
  • 9.12终结技分析.mp4
  • 9.1设计稿.mp4
  • 9.2速度线.mp4
  • 9.2速度线b.mp4
  • 9.3角色消失.mp4
  • 9.4地面烟尘.mp4
  • 9.5拳头模型技能.mp4
  • 9.6弯曲Shader
  • 9.7受击光效
  • 9.8旋转弯曲Shader.mp4
  • 素材.7z
  • 素材
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